经验?打过之后不就有了么。
“最后,大家检查一下装备。看有没有弄错什么。”
虽然对于冒险看来说。这是不大可能的事情,但里肯还是惯例的罗嗦上一句,我们也不嫌麻烦的再次检查了一遍身上的装备。
嗯,抗物理,抗火焰,全都在身上穿着呢,总体高达的物理防御,再弄个反抗光环的话,轻松达到比口点,再加上,潞抗火,穿上这一身装备后,我怀疑毕须博须攻击自己,会不会是强制扣血,毕竟是最弱鸡的小o《嘛。
关于物理防御方面,其实还有一些隐藏的设定,防御分四个等级,人物本身的基础防御为第一级,最为重要,而且影响到后面三个级别的防御的挥,这也是为什么体质高的圣骑士和野蛮人皮那么硬的道
第二级防御,则是装备的基础防御,注意,是基础防御,指的是白板装备状态的,不包括属性加成在内的基础防御,这就决定了一件装备的品级高低,对冒险者的影响十分大。
第三级则是装备属性加成的防御了,大多数金色装备都有个巧够以上的防御加强的属性,暗金装备则是旧以上。
最后一级防御,才是技能加成的防御,大概也是上帝这家伙,考虑到了队伍的合理性。
比如说,你一个四人冒险小队,只有一个圣骑士,拥有能加成旧次的反抗光环,而另外一个四人小队,有圣骑士也野蛮人,圣骑士拥有十口防御的反抗光环,野蛮人也有十,跳防御的大叫技能。
如果不在防御上做一些隐藏限制的话,岂不是两个队伍相比,同样人数的第二个队伍要比第一个队伍的防御,要高上一倍?
那还比个鸟!这样的话。圣骑士也野蛮人,哪个。队伍若是敢缺上任何一个,岂不是都等于是废柴?个人实力再强大也有限,毕竟对方只要多一个人,所有人就能轻轻松松拥有高上一倍的防御力。
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