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第二百一十三章 战胜整个世界的方式(超级大章,求月票吖) (2 / 8)

作者:幽萌之羽 最后更新:2021/12/16 23:50:54
        虽然从师资雄厚程度、魔法底蕴深度方面,伊法魔尼固然是要略逊于有着上千年魔法历史的霍格沃茨魔法学校,但是这几百年来的发展,已经足以让它能够培养出大量稍微次一层级的魔法界中坚力量巫师了。

        作为一所新生的魔法学校,伊法魔尼在招收麻瓜出身的巫师方面,先天就比霍格沃茨要更加容易一些,北美洲范围几乎不存在类似于欧洲那样的老旧顽固的纯血巫师家族,这一点无疑成为了伊法魔尼快速崛起的最大优势之一。

        “但是,不管怎么说,伊法魔尼魔法学校始终距离欧洲太远了。而且,他们也太过于年轻了,作为一个模仿霍格沃茨教学模式的学校,我并不认为会是一个威胁。”

        邓布利多不以为然的摇了摇头,显然并不认为艾琳娜口中伊法魔尼会对霍格沃茨的未来造成什么冲击。

        “恰恰相反,正是因为同源和相似,所以它才会成为霍格沃茨最大的竞争对手。”

        艾琳娜毫不示弱地看着邓布利多,针锋相对地反驳道:

        “只有当两者出现明显差异化的时候,才有可能和平共存。魔法界的生源是极为有限的,随着科技和魔法的进步,原本制约人们聚集和移动的地域空间阻隔正在飞快的消失。美国魔法国会的巫师们将触手伸向欧洲古灵阁妖精,就是一个格外明显的进攻信号。”

        越是古老者,就越是意味着更精细、更全面、同时也意味着更高的准入门槛。

        虽然在这个时代,绝大部分的人们还秉承着传承悠久的品牌,对于相似的模仿品牌会有着压倒性的巨大优势,但是来自后世那个信息大爆炸的残酷时代艾琳娜心里很清楚,真实的情况反而是,拥有低廉开发成本和极高试错优势的新生者,总能够很轻易的在一些新的领域击败那些老品牌。

        这其中,最有意思的一个例子,无疑就是三款形成了奇特鄙视链条的MOBA游戏——“DOTA”、“英雄联盟”、“王者荣耀”,毋庸置疑的,三款游戏的竞技性、构筑精细程度、上手难度形成了一个格外平滑的阶梯层级,然后与这个阶梯层级完全相反的,则是他们的社会传播普及度。

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